4
3
17
44
4
11
26
15
33
12
12
18
20
8
12
17
16
17
15
17
17
22
17
43
5
22
4
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9n68

Uusin pistetilasto #x9n68:lle

ch
chocolate sekunti sitten
14'57''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
8'41''
Au
Automotive 9 minuuttia sitten
5'25''
Sh
Shopify 58 minuuttia sitten
6'40''
gu
guest 14 minuuttia sitten
3'43''
an
anonymous tunti sitten
7'43''
gu
guest 33 minuuttia sitten
18'5''
so
software 36 minuuttia sitten
11'14''
an
anonymous tunti sitten
9'20''
fi
finance tunti sitten
17'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#5kdx8;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd619;
16'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw76q;
18'32''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#x9y0x;
9'16''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#29vrz;
3'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdxe;
15'56''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#nmg65;
17'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d027j;
12'43''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#yyk4n;
10'0''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#09q6r;
6'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024