22
26
17
25
26
15
23
12
17
16
22
34
11
6
28
28
16
27
17
10
6
5
8
10
11
9
22
43
3
7
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyr8n

Uusin pistetilasto #yyr8n:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'48''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
19'45''
gu
guest 8 minuuttia sitten
8'21''
in
injury 26 minuuttia sitten
15'40''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'49''
ma
masters 44 minuuttia sitten
9'41''
an
anonymous tunti sitten
5'16''
In
Internet 2 tuntia sitten
12'53''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
16'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#lmxnq;
11'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4ezp;
7'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4ezp;
6'51''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#l8gwk;
13'36''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lm29r;
15'40''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#l0qq1;
18'48''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l4ezp;
3'47''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lrdx0;
18'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
15'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w010;
11'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024