30
6
14
16
8
4
13
7
6
17
23
44
14
14
26
27
10
10
14
3
3
10
25
15
13
19
15
11
39
17
13
10
17
13
6
28
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zg21m

Uusin pistetilasto #zg21m:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'45''
gu
guest 16 minuuttia sitten
4'34''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
9'21''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'22''
Tr
Treatment 23 minuuttia sitten
7'54''
yo
youtube tunti sitten
4'21''
gu
guest tunti sitten
13'17''
We
Weight loss tunti sitten
9'4''
ph
photography tunti sitten
3'36''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
15'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#w52k0;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#mgyjq;
13'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#0z75g;
5'43''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n8nex;
12'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#v49x9;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0z75g;
4'36''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#w52k0;
9'28''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#52rx0;
9'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5q7y;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024