22
38
12
37
4
10
15
24
15
38
9
2
4
17
14
5
23
7
10
14
8
10
24
3
1
9
6
10
16
3
11
3
2
15
8
14
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/zv17y

Uusin pistetilasto #zv17y:lle

No
Noah sekunti sitten
17'18''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
19'35''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
10'17''
gu
guest 43 minuuttia sitten
5'12''
gu
guest 43 minuuttia sitten
16'29''
gu
guest 34 minuuttia sitten
14'56''
wo
workforce 24 minuuttia sitten
6'58''
cr
credit 49 minuuttia sitten
11'40''
Be
Benjamin tunti sitten
18'44''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
12'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wwedk;
15'48''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xww1x;
4'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
17'56''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
19'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
14'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vw08y;
6'49''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75nvk;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6qng;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024