6
1
4
1
4
6
1
3
2
6
3
5
1
4
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3n8nw

Uusin pistetilasto #3n8nw:lle

Ja
James sekunti sitten
14'26''
Co
Conference 12 minuuttia sitten
11'21''
gu
guest 27 minuuttia sitten
8'5''
Ev
Evelyn 16 minuuttia sitten
11'46''
Cl
Claim 33 minuuttia sitten
19'59''
Li
Liam tunti sitten
10'25''
ph
phone tunti sitten
9'10''
fr
freelance tunti sitten
18'55''
my
myloancare 34 minuuttia sitten
11'12''
an
anonymous tunti sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#21xp8;
12'59''
be
betting ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
9'8''
fa
family ratkaisu ongelma nro#82r14;
10'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
17'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9werq;
3'32''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#g4w81;
4'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
18'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024