2
3
1
1
3
1
1
2
4
4
1
2
3
6
1
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4ndg

Uusin pistetilasto #l4ndg:lle

So
Sophia sekunti sitten
11'2''
Lo
Loans 11 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest 39 minuuttia sitten
12'29''
gu
guest 42 minuuttia sitten
10'4''
gu
guest 43 minuuttia sitten
12'27''
sh
shopping 20 minuuttia sitten
16'10''
Pr
Prestashop tunti sitten
18'59''
Ch
Charlotte tunti sitten
9'54''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'21''
ou
outsource 2 tuntia sitten
16'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxv97;
15'51''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#37dwj;
8'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#l0201;
4'13''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3ep57;
12'47''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ep57;
12'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
11'47''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3jx45;
3'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ode8v;
7'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
15'30''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
7'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024