2
5
2
4
1
4
3
4
6
2
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5jvw

Uusin pistetilasto #l5jvw:lle

re
realtor 剛剛
17'7''
ma
majority 10分鐘前
8'52''
an
anonymous 33分鐘前
19'34''
gu
guest 22分鐘前
3'36''
an
anonymous 13分鐘前
5'27''
mo
mortgage 一小時前
19'16''
Be
Benjamin 一小時前
11'17''
an
anonymous 一小時前
13'34''
Bi
Bitcoin 一小時前
19'43''
re
refinancing 一小時前
5'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pndnj;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xgv8;
7'11''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#0xpp1;
8'3''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#jeny5;
4'54''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#g4wk4;
3'47''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#eq522;
12'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#qmemq;
9'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq9e7;
8'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n5yj;
3'37''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#eq522;
17'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024