6
4
1
5
2
6
1
4
3
4
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8dy2

Uusin pistetilasto #l8dy2:lle

Ol
Olivia för en sekund sedan
5'45''
in
intergration 18 minuter sedan
13'49''
gu
guest 17 minuter sedan
18'42''
Cl
Claim 12 minuter sedan
5'40''
be
beauty för en timme sedan
6'26''
La
Lawsuit för en timme sedan
18'33''
gu
guest 27 minuter sedan
15'31''
an
anonymous för en timme sedan
6'52''
ma
makeup för en timme sedan
17'51''
Mi
Mia 50 minuter sedan
6'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrwyo;
8'39''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3jnm1;
3'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lx8wd;
7'23''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#3794l;
4'48''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#oy97n;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovvrz;
19'15''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l0p5w;
9'5''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3794l;
8'17''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#odx67;
3'57''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#ovvrz;
8'8''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024