2
1
5
1
5
4
2
4
2
3
4
2
6
6
5
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovvrz

Uusin pistetilasto #ovvrz:lle

gu
guest sekunti sitten
10'7''
sa
sandwich 4 minuuttia sitten
18'43''
gu
guest 37 minuuttia sitten
15'29''
Pr
Prestashop 48 minuuttia sitten
9'28''
re
repair 53 minuuttia sitten
13'14''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'59''
Ab
Abigail tunti sitten
8'30''
El
Elijah tunti sitten
6'26''
cr
credit 56 minuuttia sitten
6'11''
Ma
Mason 54 minuuttia sitten
16'18''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#okq5q;
17'25''
re
relief ratkaisu ongelma nro#lm6xq;
6'45''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#ok625;
12'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#odnm2;
12'58''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#o6y0n;
5'9''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#lmj52;
6'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpj4v;
17'47''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#lpj4v;
11'20''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#lmnnw;
15'20''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lpn20;
6'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024