1
2
2
4
6
3
1
5
2
1
3
2
6
2
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l95kr

Uusin pistetilasto #l95kr:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
8'6''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
12'38''
gu
guest 16 minuuttia sitten
6'32''
la
lawyer 49 minuuttia sitten
13'6''
Ol
Oliver 38 minuuttia sitten
8'24''
pr
premium tunti sitten
5'0''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
8'1''
mo
motivation 2 tuntia sitten
4'47''
Tr
Trading tunti sitten
17'58''
br
brother tunti sitten
19'39''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mnrrw;
10'41''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
4'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#zvzmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n749;
9'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mnz7z;
8'16''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
17'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wykx;
16'46''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#rez60;
5'31''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#4nz15;
18'51''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
5'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024