5
1
1
4
5
4
5
2
3
5
1
1
3
2
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lg174

Uusin pistetilasto #lg174:lle

do
doctors sekunti sitten
12'46''
in
intergration 14 minuuttia sitten
11'56''
re
refinancing 10 minuuttia sitten
11'28''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
17'50''
gu
guest tunti sitten
18'26''
gu
guest tunti sitten
3'41''
La
Lawyer tunti sitten
8'10''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
19'47''
El
Elijah 2 tuntia sitten
6'33''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lmj52;
4'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm6xq;
10'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm6xq;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq5q;
11'5''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lmnnw;
9'6''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lpj4v;
12'2''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#l2k79;
5'10''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#oknw2;
16'47''
fa
family ratkaisu ongelma nro#lpnnz;
5'55''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#odnm2;
3'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024