2
3
5
2
6
4
1
2
6
5
6
1
5
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpq03

Uusin pistetilasto #lpq03:lle

Lo
Logan för en sekund sedan
19'53''
an
anonymous 8 minuter sedan
17'58''
We
Weight loss 23 minuter sedan
12'49''
an
anonymous 29 minuter sedan
19'35''
fi
fishing 28 minuter sedan
6'15''
So
Sophia för en timme sedan
16'36''
mo
motivation 58 minuter sedan
12'51''
gu
guest för en timme sedan
9'56''
pr
programs 44 minuter sedan
11'26''
Ev
Evelyn 2 timmar sedan
10'2''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lqr92;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
4'18''
br
brother ratkaisu ongelma nro#3wxze;
11'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj55;
17'9''
re
repair ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
19'5''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
9'54''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
14'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nj55;
4'56''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
10'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
9'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024