2
3
5
2
6
4
1
2
6
5
6
1
5
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpq03

Uusin pistetilasto #lpq03:lle

fi
fishing sekunti sitten
15'20''
In
Internet 13 minuuttia sitten
10'9''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
19'50''
cr
crackstreams 37 minuuttia sitten
13'38''
se
settlements tunti sitten
5'53''
an
anonymous tunti sitten
8'39''
Ma
Mason 47 minuuttia sitten
12'33''
gu
guest tunti sitten
6'39''
an
anonymous tunti sitten
8'21''
Pa
Paintless tunti sitten
16'43''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
18'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
6'20''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#oy4en;
14'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
9'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o692q;
20'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
12'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024