1
5
1
2
3
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/n2m6w

Uusin pistetilasto #n2m6w:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'49''
gu
guest 16 minuuttia sitten
10'48''
br
brother 35 minuuttia sitten
18'40''
Is
Isabella 39 minuuttia sitten
19'2''
Lo
Loans 23 minuuttia sitten
10'23''
me
medical tunti sitten
8'19''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
5'3''
ma
magento 2 tuntia sitten
11'22''
Ha
Hail car tunti sitten
18'42''
de
degree tunti sitten
3'24''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
8'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
14'20''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
8'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wxze;
8'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
7'58''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
7'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wxze;
10'26''
br
brother ratkaisu ongelma nro#lqr92;
18'27''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
3'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024