6
3
2
6
3
5
1
6
5
2
3
1
2
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovnm9

Uusin pistetilasto #ovnm9:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'16''
gu
guest 7 minuuttia sitten
19'29''
bl
blackboard 10 minuuttia sitten
6'37''
ma
makeup 12 minuuttia sitten
13'2''
Ch
Charlotte 31 minuuttia sitten
16'9''
br
brother 55 minuuttia sitten
17'14''
ov
overtons 58 minuuttia sitten
6'42''
In
Investing tunti sitten
8'48''
gu
guest tunti sitten
12'58''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
8'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lq102;
16'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e024;
13'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37801;
7'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmv2r;
8'55''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l90jx;
17'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmv2r;
14'10''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#l98dx;
11'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37ddm;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6q65;
8'59''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#ov14z;
17'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024