2
3
1
4
6
1
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/qmz9v

Uusin pistetilasto #qmz9v:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'31''
gu
guest 19 minuuttia sitten
15'20''
gu
guest 27 minuuttia sitten
9'32''
pe
petrol 52 minuuttia sitten
19'25''
Bi
Bitcoin tunti sitten
5'49''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
16'48''
bl
blackboard tunti sitten
18'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'21''
my
myloancare tunti sitten
9'50''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mnrrw;
10'41''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
4'48''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#zvzmv;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n749;
9'53''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#mnz7z;
8'16''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
17'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wykx;
16'46''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#rez60;
5'31''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#4nz15;
18'51''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0x7dr;
5'6''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024