1
6
5
4
2
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/v0vw4

Uusin pistetilasto #v0vw4:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
17'8''
be
betting 9 minuuttia sitten
17'9''
gu
guest 22 minuuttia sitten
17'50''
gu
guest 27 minuuttia sitten
7'11''
re
refinancing 58 minuuttia sitten
20'0''
ma
makeup 17 minuuttia sitten
14'35''
ph
photography tunti sitten
13'0''
gu
guest tunti sitten
4'58''
Cl
Claim tunti sitten
11'29''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
18'25''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'7''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
14'4''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
4'56''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
10'8''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'38''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
15'36''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37479;
13'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
14'27''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024