8
26
10
14
41
4
8
8
18
11
15
8
14
31
4
9
20
14
9
39
18
11
18
7
12
14
13
21
7
17
15
29
16
13
29
21
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1gn16

Uusin pistetilasto #1gn16:lle

gu
guest sekunti sitten
16'1''
Pr
Prestashop 17 minuuttia sitten
8'58''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
14'57''
Re
Recovery 15 minuuttia sitten
6'54''
Ol
Oliver 31 minuuttia sitten
16'57''
ma
majority 23 minuuttia sitten
15'36''
gu
guest tunti sitten
14'41''
Wo
Workers 2 tuntia sitten
11'32''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
6'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m82nr;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
6'54''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k05e;
15'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jd581;
14'42''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x9n87;
14'46''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4k05e;
14'28''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#19r6k;
18'56''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#m82nr;
13'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#191n9;
6'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024