11
15
9
21
12
18
3
21
18
5
10
18
16
7
6
15
9
29
15
16
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k1x5

Uusin pistetilasto #8k1x5:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
19'43''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'31''
gu
guest 23 minuuttia sitten
10'27''
In
Investing 37 minuuttia sitten
13'9''
Lo
Loans 48 minuuttia sitten
7'53''
gu
guest 19 minuuttia sitten
8'27''
in
insurance tunti sitten
3'57''
fa
farmstand tunti sitten
16'37''
ph
photography tunti sitten
10'42''
an
anonymous tunti sitten
6'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
14'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#yvx96;
18'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#rmwej;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
14'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#29d1z;
17'5''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjk12;
8'22''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
12'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#mjk12;
11'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024