11
22
10
28
11
14
10
19
3
12
6
5
10
10
5
11
3
12
10
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/d48k0

Uusin pistetilasto #d48k0:lle

gu
guest sekunti sitten
12'56''
te
technology 18 minuuttia sitten
16'41''
cr
credit 37 minuuttia sitten
10'50''
re
recovery 44 minuuttia sitten
14'42''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
3'35''
re
refinancing 47 minuuttia sitten
3'20''
ou
outsource tunti sitten
17'36''
gu
guest 55 minuuttia sitten
7'23''
do
doctors 43 minuuttia sitten
13'0''
ov
overtons tunti sitten
17'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#4knk8;
17'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
9'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2rgr;
9'34''
re
relief ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
5'33''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#51vd9;
3'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#d45mp;
5'34''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
5'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwj5k;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4knk8;
14'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024