11
22
10
28
11
14
10
19
3
12
6
5
10
10
5
11
3
12
10
5
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/d48k0

Uusin pistetilasto #d48k0:lle

fi
finance sekunti sitten
19'9''
he
healthcare 18 minuuttia sitten
12'50''
La
Lawyer 24 minuuttia sitten
9'41''
ma
majority 33 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous tunti sitten
7'20''
ma
makeup tunti sitten
17'28''
me
medical tunti sitten
18'49''
gu
guest 48 minuuttia sitten
8'1''
Ev
Evelyn tunti sitten
16'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#3ex4g;
19'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
11'11''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
7'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0y68;
3'46''
in
injury ratkaisu ongelma nro#oy9mp;
15'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovwkk;
18'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm872;
3'41''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l0y68;
5'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0y68;
9'1''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lppng;
13'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024