22
3
26
14
18
3
9
7
30
3
4
16
11
13
3
4
25
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwj5k

Uusin pistetilasto #wwj5k:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'23''
ou
outsource 17 minuuttia sitten
5'52''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
9'22''
Ev
Evelyn 32 minuuttia sitten
5'47''
Em
Emma tunti sitten
16'52''
ou
outsource 21 minuuttia sitten
19'43''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
12'39''
Ja
James tunti sitten
8'43''
Co
Conference 52 minuuttia sitten
17'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
14'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
7'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
4'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
16'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vwwny;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'1''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#p6wmj;
13'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024