15
17
13
11
11
16
8
18
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5x22

Uusin pistetilasto #e5x22:lle

gu
guest sekunti sitten
9'15''
re
recovery 10 minuuttia sitten
13'55''
sa
sandwich 30 minuuttia sitten
9'17''
Lo
Logan 21 minuuttia sitten
10'42''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
10'57''
Cl
Classes 54 minuuttia sitten
19'7''
re
recovery tunti sitten
5'2''
gu
guest 49 minuuttia sitten
17'42''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
13'21''
ma
make money tunti sitten
19'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l0d6w;
6'20''
br
brother ratkaisu ongelma nro#lr2zj;
13'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#o6v2q;
13'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okg81;
12'3''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#odqmj;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq659;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lq659;
10'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4198;
11'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j6ky;
12'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ry;
16'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024