20
9
10
19
7
1
20
8
1
16
1
5
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z87r

Uusin pistetilasto #0z87r:lle

gu
guest sekunti sitten
18'39''
No
Noah 5 minuuttia sitten
9'1''
in
insurance 25 minuuttia sitten
17'33''
Cl
Claim 12 minuuttia sitten
16'17''
ma
makeup 53 minuuttia sitten
10'14''
bl
blackboard 19 minuuttia sitten
16'54''
ou
outsource 32 minuuttia sitten
16'32''
ma
makeup 57 minuuttia sitten
6'9''
be
beauty 44 minuuttia sitten
5'24''
me
medical 2 tuntia sitten
8'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#odey7;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o69pr;
12'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47q8;
16'34''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp0qr;
11'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
15'5''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l24d8;
18'40''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okep4;
12'24''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#o69pr;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr224;
13'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024