8
23
18
9
13
24
21
33
8
13
16
4
15
18
8
3
13
34
9
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4102

Uusin pistetilasto #g4102:lle

gu
guest sekunti sitten
14'6''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
10'24''
ph
phone 13 minuuttia sitten
5'50''
re
restoration 15 minuuttia sitten
19'18''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
4'26''
an
anonymous tunti sitten
18'3''
se
semrush 53 minuuttia sitten
6'16''
gu
guest tunti sitten
8'24''
Au
Automotive tunti sitten
12'50''
in
injury tunti sitten
6'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#1pr0d;
7'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp9n0;
11'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6ejr;
8'32''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zyw1v;
7'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51rrw;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8k0wk;
6'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwdq1;
9'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#mn2kw;
10'41''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#rp9n0;
17'32''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#8k422;
3'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024