3
16
33
14
18
34
9
3
3
35
10
15
13
13
3
6
16
3
4
13
27
10
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnnr1

Uusin pistetilasto #gnnr1:lle

ph
phone sekunti sitten
18'46''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'9''
Pr
Prestashop 26 minuuttia sitten
18'50''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
11'52''
Ga
Gas 48 minuuttia sitten
12'45''
gu
guest 55 minuuttia sitten
6'19''
ma
masters 47 minuuttia sitten
8'51''
El
Elijah 52 minuuttia sitten
5'9''
Mi
Mia 2 tuntia sitten
11'51''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
16'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dx98;
15'28''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
15'53''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qndyq;
5'55''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
15'52''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
9'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dx98;
4'55''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x9e98;
6'4''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
5'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024