28
22
10
16
16
3
17
33
16
36
7
28
11
17
4
15
16
14
5
13
26
31
13
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd8x5

Uusin pistetilasto #jd8x5:lle

Am
Amelia sekunti sitten
17'15''
gu
guest 3 minuuttia sitten
19'35''
fi
finance 20 minuuttia sitten
7'29''
Li
Liam 38 minuuttia sitten
9'25''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
4'18''
Pr
Prestashop tunti sitten
9'38''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
16'58''
La
Lawyer 48 minuuttia sitten
3'51''
in
intergration tunti sitten
17'13''
an
anonymous tunti sitten
10'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#l0p88;
6'18''
de
degree ratkaisu ongelma nro#okwnm;
6'19''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#oyq81;
19'57''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lxm7d;
5'10''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#37nnm;
4'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5kjw;
18'41''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3j919;
18'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#31pqr;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j919;
17'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lr8dy;
6'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024