6
4
11
31
7
7
4
7
27
17
8
12
24
4
4
12
15
33
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/kw5v2

Uusin pistetilasto #kw5v2:lle

la
lawyer sekunti sitten
12'19''
Ho
Hosting 17 minuuttia sitten
14'21''
la
lawyer 7 minuuttia sitten
3'42''
li
lightroom 21 minuuttia sitten
15'46''
gu
guest 45 minuuttia sitten
8'33''
re
relief tunti sitten
9'20''
in
injury 34 minuuttia sitten
5'53''
pr
programs 25 minuuttia sitten
13'6''
mo
motivation 2 tuntia sitten
13'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exky7;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kv5e;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwmj;
15'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#89qye;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
7'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#7ky74;
5'5''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yy81p;
16'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exky7;
13'35''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#4kx25;
17'1''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yypvn;
15'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024