9
22
22
16
15
26
7
14
7
17
8
19
1
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l0741

Uusin pistetilasto #l0741:lle

mo
motivation sekunti sitten
11'18''
gu
guest 9 minuuttia sitten
12'2''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
7'42''
ou
outsource 24 minuuttia sitten
9'7''
ph
photography 52 minuuttia sitten
11'45''
an
anonymous tunti sitten
6'31''
in
insurance tunti sitten
7'50''
Ma
Mason tunti sitten
5'27''
Be
Benjamin tunti sitten
16'43''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
14'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
12'47''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9q920;
4'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6ex2;
4'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
14'39''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9q920;
8'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65rmx;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pn1w;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024