20
27
16
34
6
17
26
3
11
11
16
10
8
3
24
33
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpvgr

Uusin pistetilasto #mpvgr:lle

fr
freelance sekunti sitten
14'6''
wo
workforce 9 minuuttia sitten
14'10''
be
beauty 37 minuuttia sitten
6'38''
gu
guest 36 minuuttia sitten
14'35''
te
teriyaki 41 minuuttia sitten
7'24''
Lo
Loans 35 minuuttia sitten
12'30''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
4'26''
Sh
Shopify 32 minuuttia sitten
17'41''
bl
blackboard 2 tuntia sitten
10'51''
ch
chocolate 2 tuntia sitten
8'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6p22;
8'38''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#k9rw4;
8'9''
te
technology ratkaisu ongelma nro#xpj17;
18'21''
re
relief ratkaisu ongelma nro#nw0qr;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw0qr;
4'26''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vvyez;
17'10''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#xpj17;
17'49''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#k9rw4;
15'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zp4de;
11'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#m6p22;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024