9
26
24
12
6
5
5
10
13
12
4
13
4
11
7
15
22
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6ejr

Uusin pistetilasto #p6ejr:lle

fr
freelance секунду назад
17'14''
re
refinancing 8 минут назад
9'51''
gu
guest 30 минут назад
11'19''
Ch
Charlotte 31 минут назад
13'16''
su
sundays dog час назад
17'59''
gu
guest 47 минут назад
18'3''
gu
guest 59 минут назад
13'19''
ov
overtons час назад
12'18''
in
injury час назад
18'28''
ma
majority 30 минут назад
5'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g6zg;
4'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gk24;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
8'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2kq18;
4'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6wwkr;
5'24''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7n414;
12'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rw050;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kyn9;
14'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#01jww;
4'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024