15
29
10
24
21
15
12
17
25
9
4
5
11
11
7
5
7
14
18
9
29
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ywgq1

Uusin pistetilasto #ywgq1:lle

At
Attorney sekunti sitten
19'33''
At
Attorney 19 minuuttia sitten
12'21''
gu
guest 39 minuuttia sitten
4'43''
fa
farmstand 57 minuuttia sitten
17'41''
re
realtor 40 minuuttia sitten
7'11''
be
betting 48 minuuttia sitten
18'3''
El
Elijah tunti sitten
14'46''
ph
phone tunti sitten
8'6''
fi
fishing tunti sitten
12'20''
Ho
Hosting 38 minuuttia sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6110;
4'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#xz7px;
18'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
7'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56z9d;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
9'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#2p44y;
9'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024