16
19
25
25
11
8
8
6
3
15
15
25
9
14
6
9
24
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/zymdr

Uusin pistetilasto #zymdr:lle

Tr
Trading sekunti sitten
4'23''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
13'13''
wa
warranty 35 minuuttia sitten
15'8''
Ch
Charlotte 42 minuuttia sitten
18'14''
Li
Liam tunti sitten
12'45''
Ho
Hosting tunti sitten
19'55''
gu
guest 38 minuuttia sitten
12'54''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'16''
fr
freelance tunti sitten
18'55''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
19'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#51mn9;
4'13''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51gk9;
15'44''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
14'18''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#qnwx9;
5'48''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
13'48''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#51gk9;
4'51''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
7'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
9'55''
so
software ratkaisu ongelma nro#9q7er;
7'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024