2
1
4
3
3
6
5
2
1
6
6
4
1
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l59yw

Uusin pistetilasto #l59yw:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'3''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
16'27''
ma
majority 19 minuuttia sitten
15'16''
yo
youtube 11 minuuttia sitten
12'39''
gu
guest 30 minuuttia sitten
7'51''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
18'37''
fi
finance 23 minuuttia sitten
10'48''
sp
specialist tunti sitten
19'48''
pr
programs tunti sitten
6'46''
gu
guest tunti sitten
5'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm6xq;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2ydy;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmj52;
15'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmj52;
9'24''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#3wrnk;
18'28''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#3wrnk;
15'17''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#l20g5;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ok625;
3'42''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lmnnw;
15'48''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#okq5q;
3'47''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024