2
1
5
6
2
1
4
3
5
2
6
5
1
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l5k08

Uusin pistetilasto #l5k08:lle

gu
guest a second ago
19'1''
gu
guest 4 minutes ago
15'46''
be
betmgm 23 minutes ago
12'52''
an
anonymous 20 minutes ago
19'37''
la
lawyer 36 minutes ago
9'52''
pe
petrol an hour ago
14'26''
an
anonymous an hour ago
3'35''
La
Lawsuit an hour ago
13'16''
Em
Emma an hour ago
19'29''
mo
mortgage an hour ago
17'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
refinancing ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
14'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
12'16''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
8'25''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
18'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3wxze;
4'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
13'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
8'12''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
11'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nj55;
6'0''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024