2
3
5
5
1
4
1
6
4
1
2
4
6
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpp2z

Uusin pistetilasto #lpp2z:lle

pe
petrol sekunti sitten
16'16''
cr
credit 9 minuuttia sitten
4'34''
Lo
Loans 21 minuuttia sitten
15'10''
gu
guest 23 minuuttia sitten
8'33''
ma
make money 37 minuuttia sitten
4'50''
an
anonymous tunti sitten
12'50''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
4'51''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
15'49''
be
betmgm tunti sitten
18'15''
ch
chocolate tunti sitten
19'5''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#82pje;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yer;
7'14''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#82pje;
7'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6n9dx;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn46j;
16'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#pn07z;
12'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0yed;
19'35''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#re5vy;
14'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024