2
3
5
5
1
4
1
6
4
1
2
4
6
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpp2z

Uusin pistetilasto #lpp2z:lle

gu
guest před sekundou
5'46''
gu
guest 8 minutami před
11'20''
Ja
Jacob 18 minutami před
14'34''
Ma
Mason 49 minutami před
14'12''
an
anonymous 37 minutami před
12'14''
an
anonymous před hodinou
11'59''
cr
crackstreams před hodinou
16'57''
an
anonymous před hodinou
14'30''
gu
guest před hodinou
9'31''
pe
petrol 2 hodinami před
16'22''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jej09;
16'17''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#re5vy;
19'58''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#re5vy;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn07z;
10'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn07z;
16'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
17'46''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#wr160;
7'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wrj5y;
15'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn07z;
10'24''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024