4
3
6
4
1
5
6
3
2
3
6
5
6
5
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odp2o

Uusin pistetilasto #odp2o:lle

gu
guest секунду назад
9'27''
El
Elijah 17 минут назад
18'58''
an
anonymous 10 минут назад
11'2''
an
anonymous 11 минут назад
3'27''
Re
Rehab 57 минут назад
3'51''
ch
chocolate 39 минут назад
19'29''
Re
Recovery час назад
10'46''
an
anonymous час назад
9'48''
Ur
Urgent час назад
11'17''
gu
guest 2 часов назад
18'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#l2yw5;
14'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3jnm1;
16'35''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#ovrvy;
16'42''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lx8wd;
9'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx8k7;
3'41''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l5k08;
14'53''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lrwyo;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrwyo;
12'30''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ovvrz;
18'9''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l894k;
6'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024