5
3
5
2
3
5
4
2
6
3
6
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oy626

Uusin pistetilasto #oy626:lle

gu
guest a second ago
5'4''
an
anonymous 18 minutes ago
15'41''
an
anonymous 17 minutes ago
3'48''
se
settlements 10 minutes ago
12'21''
La
Lawsuit an hour ago
6'30''
gu
guest 39 minutes ago
14'8''
Ab
Abigail an hour ago
14'16''
El
Electricity 29 minutes ago
4'21''
ma
majority 2 hours ago
11'5''
Ch
Charlotte an hour ago
14'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#dn4j0;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
18'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4wk4;
9'44''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#pndnj;
3'54''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#mn2n2;
3'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn8dv;
19'20''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#dn442;
7'13''
da
damage ratkaisu ongelma nro#0xgv8;
10'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jeny5;
18'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn2n2;
15'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024