10
18
17
22
9
5
3
8
12
10
23
14
8
4
30
4
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/21xgy

Uusin pistetilasto #21xgy:lle

gu
guest sekunti sitten
12'43''
gu
guest 16 minuuttia sitten
14'55''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'52''
re
relief 59 minuuttia sitten
12'53''
gu
guest tunti sitten
17'5''
an
anonymous tunti sitten
4'23''
Lo
Loans tunti sitten
6'40''
gu
guest tunti sitten
14'8''
In
Investing 27 minuuttia sitten
16'31''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8ezg;
11'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dm1n7;
13'40''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#jn9q9;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r8m71;
8'8''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dmmp2;
9'43''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#kn9y5;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgq0n;
17'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dmmp2;
17'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45kye;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgq0n;
16'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024