14
9
29
8
25
10
15
32
1
7
2
16
7
16
8
8
10
4
16
24
7
4
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3wnrq

Uusin pistetilasto #3wnrq:lle

so
software a second ago
17'41''
In
Investing 16 minutes ago
10'5''
an
anonymous 15 minutes ago
5'39''
In
Investing 46 minutes ago
7'15''
gu
guest an hour ago
19'43''
bu
business an hour ago
6'43''
mo
motivation 25 minutes ago
17'0''
la
lawyer 49 minutes ago
10'31''
de
degree 2 hours ago
14'0''
an
anonymous 2 hours ago
5'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g1ze4;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6110;
4'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#xz7px;
18'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
7'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56z9d;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp5rj;
9'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#2p44y;
9'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#req0y;
10'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024