27
21
8
6
11
19
13
29
5
6
13
5
13
5
17
7
14
28
16
22
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dy54

Uusin pistetilasto #4dy54:lle

te
technology sekunti sitten
6'28''
Lo
Loans 12 minuuttia sitten
3'44''
in
injury 18 minuuttia sitten
19'18''
re
restoration 42 minuuttia sitten
6'42''
No
Noah tunti sitten
6'32''
gu
guest tunti sitten
13'4''
gu
guest tunti sitten
19'6''
So
Sophia tunti sitten
14'8''
Ol
Olivia tunti sitten
4'59''
br
brother tunti sitten
17'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#4knk8;
17'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
9'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2rgr;
9'34''
re
relief ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
5'33''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#51vd9;
3'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#d45mp;
5'34''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
5'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwj5k;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4knk8;
14'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024