30
11
15
36
12
4
3
4
4
33
4
21
13
24
7
8
13
7
15
7
5
38
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89dze

Uusin pistetilasto #89dze:lle

mo
mortgage sekunti sitten
10'44''
Ma
Mason 9 minuuttia sitten
11'41''
re
restoration 21 minuuttia sitten
15'13''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
9'9''
re
recovery tunti sitten
10'39''
Lo
Loans tunti sitten
11'32''
so
software 31 minuuttia sitten
3'47''
Au
Automotive 36 minuuttia sitten
6'45''
in
intergration 2 tuntia sitten
3'54''
Co
Conference tunti sitten
18'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#l2715;
5'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmkz;
16'30''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#l570d;
12'28''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#3ngjk;
19'41''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#31x8k;
4'22''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lq7m9;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2715;
12'7''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#l48we;
19'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l570d;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37g91;
17'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024