29
18
24
19
12
9
15
14
6
29
7
29
6
12
5
4
6
12
12
7
14
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/erye2

Uusin pistetilasto #erye2:lle

In
Internet sekunti sitten
17'26''
gu
guest 19 minuuttia sitten
19'10''
gu
guest 24 minuuttia sitten
17'54''
gu
guest 47 minuuttia sitten
11'58''
pr
programs 13 minuuttia sitten
11'32''
Re
Recovery 49 minuuttia sitten
9'56''
Ho
Hosting 23 minuuttia sitten
6'30''
an
anonymous tunti sitten
15'4''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
19'54''
an
anonymous tunti sitten
13'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#4knk8;
17'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
9'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2rgr;
9'34''
re
relief ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
5'33''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#51vd9;
3'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#d45mp;
5'34''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
5'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwj5k;
8'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4knk8;
14'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024