12
17
15
9
14
10
18
9
12
5
2
8
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4553

Uusin pistetilasto #l4553:lle

an
anonymous секунду назад
12'10''
ch
chocolate 7 минут назад
14'37''
an
anonymous 9 минут назад
17'4''
Ha
Hail car 30 минут назад
18'0''
Tr
Trading час назад
11'50''
in
injury час назад
10'48''
gu
guest час назад
11'23''
No
Noah час назад
6'25''
gu
guest час назад
13'6''
se
settlements 2 часов назад
19'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#vr024;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8ny5;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jezee;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n806;
17'54''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#9w29x;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwreg;
8'32''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#6mm1q;
11'59''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#k86g5;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
4'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024