26
4
17
3
27
24
6
24
2
6
9
6
15
27
6
7
18
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndk5k

Uusin pistetilasto #ndk5k:lle

gu
guest a second ago
12'41''
gu
guest 13 minutes ago
13'26''
We
Weight loss 17 minutes ago
12'35''
Mi
Mia 21 minutes ago
9'15''
se
semrush an hour ago
16'51''
li
lightroom 55 minutes ago
8'11''
an
anonymous 28 minutes ago
6'55''
an
anonymous an hour ago
13'54''
Av
Ava 2 hours ago
10'8''
ma
majority 2 hours ago
15'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exky7;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kv5e;
8'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwmj;
15'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#89qye;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
7'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#7ky74;
5'5''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yy81p;
16'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exky7;
13'35''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#4kx25;
17'1''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#yypvn;
15'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024