26
4
17
3
27
24
6
24
2
6
9
6
15
27
6
7
18
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndk5k

Uusin pistetilasto #ndk5k:lle

gu
guest sekunti sitten
13'57''
pr
programs 13 minuuttia sitten
12'58''
Wi
William 37 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
18'34''
sp
specialist 58 minuuttia sitten
11'35''
st
stock price tunti sitten
7'15''
Ab
Abigail tunti sitten
8'12''
gu
guest tunti sitten
6'56''
an
anonymous tunti sitten
16'35''
fi
finance 2 tuntia sitten
10'8''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y2d8;
16'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#298d5;
11'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q8wvv;
15'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#5kr18;
7'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
7'20''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#q8xz9;
11'33''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0yr6g;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#29g59;
6'53''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#4wqm4;
3'44''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#0yr6g;
13'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024