26
4
17
3
27
24
6
24
2
6
9
6
15
27
6
7
18
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndk5k

Uusin pistetilasto #ndk5k:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'45''
gu
guest 5 minuuttia sitten
19'9''
gu
guest 39 minuuttia sitten
4'32''
fi
finance 40 minuuttia sitten
4'47''
te
teriyaki 50 minuuttia sitten
18'57''
an
anonymous tunti sitten
5'3''
fi
finance tunti sitten
13'58''
gu
guest 54 minuuttia sitten
8'54''
sa
sandwich tunti sitten
8'41''
fr
freelance tunti sitten
3'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp20v;
9'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3775m;
19'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
13'48''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#od8dv;
10'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
15'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l2069;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8wx4;
19'30''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3exxn;
12'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l5149;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l45e8;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024