19
24
19
6
20
7
16
14
6
16
20
1
9
14
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6r6n

Uusin pistetilasto #o6r6n:lle

se
settlements sekunti sitten
11'41''
Ja
James 7 minuuttia sitten
17'29''
pe
petrol 16 minuuttia sitten
14'34''
sp
specialist 40 minuuttia sitten
7'36''
in
injury tunti sitten
16'49''
gu
guest tunti sitten
17'31''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
3'41''
fi
fishing tunti sitten
17'52''
an
anonymous tunti sitten
5'3''
Pa
Paintless 2 tuntia sitten
5'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kjq4;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
17'18''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#q49m9;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65jyx;
5'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#vwj64;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vwj64;
3'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4dvw8;
16'18''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
12'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024