12
22
6
29
11
7
9
2
21
11
13
17
8
10
10
13
10
14
11
26
7
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6gmv

Uusin pistetilasto #p6gmv:lle

gu
guest sekunti sitten
14'6''
Cl
Claim 16 minuuttia sitten
14'11''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
7'33''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'16''
an
anonymous tunti sitten
3'23''
gu
guest tunti sitten
12'22''
gu
guest 53 minuuttia sitten
9'3''
Li
Liam 45 minuuttia sitten
10'42''
Ol
Olivia 34 minuuttia sitten
15'19''
We
Weight loss tunti sitten
12'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
settlements ratkaisu ongelma nro#kw9pq;
10'0''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#7k721;
6'31''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#kw9pq;
10'48''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7kn0j;
6'35''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9qwd;
12'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kgqp;
8'18''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9nzvw;
7'44''
in
injury ratkaisu ongelma nro#9nzvw;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw9pq;
8'39''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4k56e;
5'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024